約 3,579,234 件
https://w.atwiki.jp/lenen_motoneta/pages/21.html
名前 二つ名 種族 能力 性格 服装・容姿 道具 住居・所属等 関係 その他 スペルカード 非スペルカード テーマ曲 登場 名前 燕楽玄鳥燕 燕楽宴楽 玄鳥つばくらめ。ツバメの古称。 二つ名 酒嚢飯袋な単彩酒嚢飯袋大酒を飲み、飯を腹いっぱいに食っているだけで何の役にも立たない人のたとえ。 単彩モノクローム。玄鳥の弾幕は基本的にモノクロ。 種族 ヒト 能力 遊ぶべきを楽しむ的な能力など(无現里、蛇叢釼、霊烈傳、天影戦記) 墨を操る的な能力(无現里) 当人は墨を操って、それを武器としているらしいが、 正確には墨ではなくナノマシン、微生物の類のものらしいが・・・ ・・・よく分からん。 ―「連縁无現里」etc_le01.txtより 性格 服装・容姿 帽子无現里Exの時点では黒い普通の帽子だったが、蛇叢釼では目が付いていた。但し、无現里自機での偽玄鳥は帽子に目が付いており、更にそれを他キャラに追及されていない。(この目が文皇が言及した闡裡の瞳と同一かは不明)蛇叢釼での会話から目の付いた帽子は鶴喰から貰ったもので蛇叢釼といった神器と似通ったもの、今は眠っているらしい。 黒い髪に、黒い目八尾呂智・蛇穴丸から蜘蛛に例えられていた。 道具 住居・所属等 闡裡神社 外の世界金融コンツェルン「EN」系列の特殊研究所 総合主任研究員 関係 鳳聯藪雨 シオン 鵐黒巫鳥 國主雀巳 その他 スペルカード 連縁无現里自機「モノクロムレイ」 「ヴァーテックス・エミット」 ボス无牌「玄鶴-徒花-」 无牌「玄鶴-帚木-」 墨牌「ピクチャーインク」 墨牌「エンボディインク」 黒牌「暗転車輪」 花牌「暗転墨花」 闡牌「墨と銀」 闡牌「墨黒銀雪」 「モノクロムレイ」 玄牌「モノクロムストーム」 「ブラックアウト」 終幕「ゲームオーバー」 連縁蛇叢釼自機「モノクロムレイ」 「ヴァーテックス・エミット」 連縁霊烈傳自機「モノクロムレイ」 「ヴァーテックス・エミット」 ボス染彩「黒い帳」 「ブラック・アウト」 「モノクロムレイ・オールレンジ」 「モノクロムレイ・スパイラル」 元玄「墨と銀」 連縁天影戦記自機「モノクロムレイ」 黒い翼 「ヴァーテックス・エミット」 モノクロムレイ・フラッシュ ボス无牌「玄鶴-徒花-」 无牌「玄鶴-帚木-」 闡牌「墨と銀」 闡牌「墨黒銀雪」 「モノクロムレイ・オールレンジ」 「モノクロムレイ・スパイラル」 「モノクロムレイ・オリジン」 玄牌「モノクロムストーム」 「ブラックアウト」 終幕「ゲームオーバー」 燕牌「燕返し」 燕牌「弐太刀」 非スペルカード モノクロムレイ・フラッシュ 鳥の目「臙脂色の瞳」× 黒い翼 テーマ曲 インディスワールド ~ Monochrome_eye 古く噎せる記憶 ~ BEGAN× ダブルキーパー ~ 魄い盧のつがひ鳥 アナザーマインド× 登場 連縁无現里 (自機) 連縁蛇叢釼 (自機) 連縁霊烈傳 (自機、4C面ボス) 連縁天影戦記 (自機)
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/326.html
効果モンスター 星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードをアドバンス召喚する場合、 リリースするモンスターは風属性モンスターでなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いのプレイヤーはお互いのエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。 この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは 魔法・[[罠カード]]をコントロールしている数×500ポイント少なくなる。 6スレ目 499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/25(月) 02 14 04.46 ID yZeHQATp0 カードの増加や環境の変化に伴いこのカードも確実に強化されている 鳥獣族の最上級モンスター。特殊召喚不可、アドバンス召喚の制限、毎ターン最大1000ポイントのバーンといった効果を持つ。 ご先祖様に始祖神鳥シムルグ、後輩に扱いやすいダーク・シムルグが存在する。 まず、アドバンス召喚のリリースには風属性モンスターを要求するが、風属性には扱いやすい綿毛トークンが存在する。 無理にアドバンス召喚を狙わずとも陵墓やスターブラストで召喚する事も可能なので、このデメリットは気にしなくていい。 ダブルコストモンスターを用いるのも良い。風のダブルコストといえば暴風小僧を連想するかもしれないが、私は始祖神鳥シムルグをオススメする。 始祖神鳥シムルグの風属性モンスターのリリースを1体軽減する効果により、自身1体をリリースして神鳥シムルグの召喚ができる。 その攻撃力は2900、間違いなく全ダブルコストモンスター内でトップの攻撃力を持つ。 次に、バーン効果はお互いのエンドフェイズに発生するので、相手が何も伏せない場合はものの8ターン以内でライフを削り切れる。 あの終焉のカウントダウンですら発動してから20ターンも待たなければならない。その倍以上の速さで勝利をもぎ取れるのだ。 最近ライフコストは軽視される傾向にあり、相手が神宣や警告を使った場合は更に寿命が縮み、成金ゴブリンを使われるとこちらの寿命が延びる。 とは言え実際は何も伏せないという事は無いだろう。ダメージを防ぐためにカードを伏せたらエンドサイク等で狙い打つのが理想的。 除去に関してはハーピィの狩場を使うハーピィは最近強化され、展開力もアップしたので召喚時のリリースにも最適である。 優秀な伏せ除去であるナイトショットを使うのもよく、制限だったサイクロンも今は無制限となっている。 カードの増加や環境の変化に伴いこのカードも確実に強化されている。 相手が仕方なく伏せた通常魔法なんかはあえて除去せず、ダイレクトアタック時のゴーズカイエンを防ぐのに利用できる。 逆に相手があえてフィールドをがら空きにしてターンを終えたらゴーズがあると見ていい。ドヤ顔の相手にマイクラを食らわせてやろう。 この辺は高度なプレイングと表情を読み取るスキルと超能力じみた勘が必要になるが、修得できれば立派なゴーズ探知機として機能する。 更に、特殊召喚する事ができないため、死者蘇生や好敵手の記憶といった特殊召喚を利用するコントロール奪取に対して強固な耐性を持っている。 ダーク・シムルグはゴヨウに奪われ、その効果でこちらのセット行為が封じられるという弱点があったが、神鳥シムルグには通用しない。 万が一No.11ビッグ・アイなんかで奪われても、神鳥シムルグのバーン効果は元々お互いに及ぶ物なので一方的に苦しめられるという事も無いのだ。 いっそフィールド上で対象を取られたらスワローズネストでダーク・シムルグに闇堕ちというのもオツだろう。 神鳥シムルグ、始祖神鳥シムルグ、ダーク・シムルグにはシナジーがあり、3体の神鳥を揃えてフィールドを制圧するのも面白い。 なお、このシムルグたち、共通の種族、名前に神(ダムルグ除く)、3体のうち1体は特殊召喚不可という点はOCGの三幻神を彷彿させる。 その中で特殊召喚できない神鳥シムルグはOCGでのヲーに当たる。ヲーは原作で大活躍したラーの翼神竜、つまり神鳥シムルグはラーの翼神竜に等しい存在なのだ。 その証に原作の「特定の者にしか扱う事ができない」という特徴を受け継いでおり 原作よろしくエクスチェンジで相手の手に渡っても、デッキによってはフィールドに呼ぶ事すらできないのである。 残念ながらヲーと同じく「さあラーよ、地より蘇生し天を舞え!(ry」を再現する事はできないが 「シムルグなんざ、墓地に置いときゃ恐れる必要は無ぇんだよ!」とのたまう相手に対してはダムルグの除外コストにしてしまおう。 (因みに素の攻撃力が一番高く、生贄で除去効果、真”祖”オベリスクの存在という点から始祖神鳥はオベリスクの巨神兵を思わせる。 余ったダムルグはゴヨウに御用されるドジっぷりからドジリスといった所であろうか。) 独特の効果でデュエルを支配し、選ばれた者のみ使う事ができる神に相応しいカード。 このカードは後輩のダーク・シムルグに劣らぬスペックを持ったモンスターである事が伝わったと思う。 名実共に神のカードである神鳥シムルグ、ぜひ使って神の力を体感してほしい。 6スレ目 499 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/25(月) 02 14 04.46 ID yZeHQATp0 魔導に対する疫病といい、ハーピィが強化された今なら、このカードのセット強要効果も有効活用できそうだな …炎星は知らん やっぱり過去のストラク看板になってるだけあって、ポテンシャル自体は高いなぁ シムルグで悩んでただけあって中々な考察だ 出せたら普通と違ったロックの仕方が出来て面白そうなんだけどなぁ 関連カード ラーの翼神竜 風属性を生贄という厳しい効果に釣り合わないバーン効果 それすらも魔法罠を適当に置くだけで防がれる 適当に魔法を貼ればバーンダメージを防げると軽く考え、テキストをよくみないデュエリストは多数 テキストを読めばわかるがシムルグはお互いのターンにお互いにダメージを与える 簡単にいえば相手自分のターンも数えて最大2000バーン与えられるということでありそこがシムルグの強みでもあるが意外と自分のターンのエンドで1000ダメージだと思い込んでいる人が多いのだ。これは大きな盲点である まずは相手ターンでサイクロンやツインツイスターなどの魔法除去を使ってダメージを与えられる状況を作る 自分のターン中が回れば相手の場のカードが増える状況は少ないのでほぼ自分のエンドフェイズ時でも相手はダメージ確定 ここでシムルグの隠されたバーンダメージに気づかなければ相手は布石を踏んだも同然。 相手はデュエルの過程で想定していたライフポイントより少ないライフポイントで致命傷のダメージを受け敗北するという、突然の死リスクを背負うことになるのだ 異論を申し出てきたら知ってるもんだと思ってましたとシラを切れば解決。そもそも異論を唱えれば唱えるほど無知を晒すだけで相手の恥になるだけである 更にシムルグを維持してステルスダメージを与えていくことで突然死の可能性を高めることも可能。 そして現在のデッキは神宣や警告に始まり、神の忠告、通告など高めのライフコストを要求するカードを採用することも多いため、相手から突然死コンボの渦中に嵌ってくれることもあるだろう 11スレ目 208 名も無き決闘者@転☆載☆禁☆止2015/10/27(火) 02 45 05.78 ID iH5sUQAJ0 Tag:【シムルグ】 【バーン】 ゴーズ探知機 マイナーアド 正当評価 神 突然の死
https://w.atwiki.jp/ro-hinanmin/
-RO避難民- ここはルシエルブルーアトラス鯖に生息する「路頭に迷った避難民」が集うギルドのホームページです! 随時ギルドメンバー募集(注:定員が埋まった場合加入できないことがあります) 迷惑をかけずに適当にわいわいやれれば基本的に(・∀・)イイ!! これって上に書いて行けばおkじゃないか?w と、書いて寝る! だがしかし、誰も見ていなかったw by銀狼 琴ちゃんも参上! みちぇかわいくない! やっと蓮華参上! 最近顔見せできていないルル参上!パンダさんは悲しみを背負いました。 愛架参上してもよろしいかしらw? キファたんINしたお! ROの一員やふーです・w・ byきな 愛裏なう 抹茶なう ふーりんなう のんなう みろおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! ぴゃあああああああああああああ うぉぉぉぉぉぉ!・w・ これ見て何をどうすれば良いの?byちゆ様 針井参上!グヘヘヘヘヘ 銀も居たり(人´ω`)デュフフ← と思うじゃん? げぼにゃ~ 誰かまだみてる??(2017ー1ー9)
https://w.atwiki.jp/kana-memo/pages/168.html
モスコビアの狩り場は、ソロ職にとってドロップ良し、経験値良しとステキなところです。 でも、ふと視点を変えて辺りを眺めると、その山間にはステキな深い森が待ってました(=ω=) (霞につつまれた、山間の深い森★ 名前は安直ですが、とてもステキな光景です) 夏のはじめに、涼しいところを求めてモスコビアに訪れた時の記事もどうぞ~「RO内の勝手に百景/モスコの森へ~ 来る夏の前に涼しいところ探し」 この百景追加のきっかけになったお散歩の記事も併せてどうぞ~「てくてく/モスコ02 深い森に潜む山道と小屋」 モスコ出発 この前お散歩に行った時の話をしたら、これは百景クラスだ! ということで、 今日はかなくんと一緒に正式調査にレッツゴー!なのです。 いざ! グスリを持ってクジラ島にまいります。 クジラ島にいったん立ち寄り、ここから未開の島へまいります。 島のおじいちゃんは今日も元気そうでした★ モスコ02 深い森 船着き場から北へ2MAP進むと、そこには深い森がわたしたちを待っていました。 普段の狩りなら「奥深い森」(モスコ03)へ直行なのですが、 ここもふと視点を変えてみると、とてもステキな景色が広がっています(=ω=) このMAPは山間の深い谷のような構造になっています。 高低差があると、そこからMAPを一望できる! わたしたちの必勝コンボです★ 谷の底まで道が続いていますねぇ~ 下はどんな風になっているのでしょうか。 わたしたちは奥へと進んでみるのです(`・ω・´)b はっ! ステキな狙撃ポイント...じゃなくて、かくれんぼポイント発見です(=ω=) 大きな山に臨む小さな茂み★ ちょっと腰をかけてひと休みです。 山道は険しいです。 わたしたちは、迫り来るMobと奮闘しながら先に進むのです(`・ω・´) かなくんは今日もクリティカルが光っています。 谷底にさしこむ光とリンゴの木 ふと、山道を歩いて目に飛び込んできたのが、1本の光のスジ。 谷の底にある1本の木を照らしています。 もしかしたら、この木には何かとてつもない秘密があるのかもしれません! わたしたちの冒険の予感が反応しています(=ω=) かなくんはそれ以上に、わたしたちの今立っているところ、 今にも滑り落ちそうな、崖の斜面の角度に興味津々のようです。〆(・ω・o) (たしかにわたしたちが立っているところ...滑り落ちてもおかしくなさそうw) さすがは前衛さんです。MAP上の立ち位置確認に余念がありません★ ターゲットの木を目視確認です。 いざ! 接近してみるあります。 そこには1本の小さな木がありました。 谷底の広間にポツン★ 何か少しだけですが、神秘的な雰囲気が漂っています。 リンゴの木でしょうか~ 何か赤い実のようなものが木の中に見え隠れしています。〆(・ω・o) でも、何か吹き出しが出たりとか、クエストのフラグっぽいものが立ちそうな 気配はありませんでした...この木はどんな特別な背景を抱えているのかなぁ。 きっとこの子は、将来もっと成長して、マナの木...立派な大樹になって、 この辺りをやさしく包む御神木になるのかな~ その時が楽しみですね★ さて、わたしたちは近くの川でひと休みして、 このMAPに潜むステキポイントを探検するのです。 (まるでフィヨルドの一角みたいですね~ 水が冷たくて気持ちよさそうです) おばあちゃんの家 MAPの北西に、ポツリと1軒の小屋が建っています。 これは誰かの別荘でしょうか~ はっ! 時折、何だかニブルヘイム的な泣き声が聞こえるではありませんか! これはドキドキであります(=ω=;) かなくんは、家の横に置いてあるドラム缶に注目しています。 中に入ってみると、おばあちゃんが住んでいました。 ぬっ、移動できない...何かの呪いでしょうか!? (この家に入った瞬間、ババヤガのおばあちゃんのセリフが出て動けない...) ああ、おばあちゃんは晩御飯の準備で忙しかったのですね~ お邪魔してごめんなさい(=ω=;) ...って...おばあちゃん... そのお鍋の中身はなぁに? Σ(=ω=;) ぬぅ、か×なメモ的推理が発動しました。 人知れぬ深い森 ゴツイおばあちゃん ガイコツが入った大きなお鍋(お食事の準備) リンゴの木 カートを引いたお嬢さん ドラム缶(ワイン or 食べ残し残飯入れ) Σ(・ω・´)! これはあかずきんちゃんフラグ! そういうことなのですか!? ひゃーーー食べられちゃう~(((っTωT)っ>ω<)っ そうだったのですね! だからかなくんはドラム缶が気になっていたのですね~ とてもカンが鋭くてビックリです。なぽりはまだまだ世間知らずのようです(=ω=;) なんとか逃げて参りました。 ROにはたくさんのネタが仕込まれていて、奥が深いですね~★ さて、このMAPの調査もひと段落しましたし、隣で狩りでもしますかー(=ω=)ノ さらに進むと そこは「奥深い森」 わたしたちのLv帯にちょうど良い狩場でございます。 2人ともクリティカルをガンガン輝かせて狩るのです!(`・ω・´)b やはりこのMAPはいつ来てもおいしくてステキです(=ω=) モスコビアはステキなポイントがたくさんあります。 そして今日もここに来ちゃいました。 (モスコ03 奥深い森 高台からの一枚) たくさん森林浴して、明日への活力ゲットです! 明日もがんばるぞーっ(>ω<)b わたしたちの冒険は、深い森を抜け、おばあちゃんに追われ、先に進むのです(=ω=) 2011年 10月 1日 おまけ かなくんプリがモスコクエを進めている間、モスコビアの町中で一枚。パシャっ★ ステキな建物と、大きな時計台が魅力的な町です(^ ^) また来ようね~ 関連記事 夏のはじめに、涼しいところを求めてモスコビアに訪れた時の記事もどうぞ~「RO内の勝手に百景/モスコの森へ~ 来る夏の前に涼しいところ探し」 この百景追加のきっかけになったお散歩の記事も併せてどうぞ~「てくてく/モスコ02 深い森に潜む山道と小屋」
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/57889.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 牢獄P・鬱Pの曲鳥葬/牢獄P・鬱P なぬりその曲鳥葬/なぬりそ 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
https://w.atwiki.jp/wiki12_holybeast/pages/8.html
鳥族
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/5759.html
登録タグ X どうしてこうなった なぜ出てくるし フォビック ホラー ワード名が短い記事 危険度1 本人認知済み 鳥 検索すると、目が大量にある鳥のアイコンやヘッダー画像があるXのアカウントがヒットする。 かなり不気味な画像なので集合体恐怖要素が苦手な方は要注意。 関連項目:strangeC003、目ん玉 bot 分類:フォビック ホラー 危険度:1 コメント 怖っ!strangeC003のパクリみたいな人だな -- 名無しさん (2024-05-10 22 23 27) 結構不気味 -- 名無しさん (2024-05-11 05 20 04) 1枚しか画像ヒットしないのによく記事になったね -- 名無し (2024-06-16 14 25 32) ↑集合体注意だからね -- 名無しさん (2024-06-16 14 38 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ro_tegv/pages/18.html
ソウルリンカー(略称:魂) 支援特化職として攻城戦において特異な役割を持つ後衛キャラクター 長所:他の職には真似できない霊魂系のスキルで他職の力を引き出すことが出来る。 役割を大別すると後方支援職となる。ソウルリンカー自身に火力はほぼ皆無なため、ステータス、装備共に火力を考える必要がないので自由度が高い。 霊魂系スキルは他の職業では真似できない特性であるため、果敢に飛び出すよりも常に生き残り戦場に残ることを心がけたい。 またソウルリンカーは、状態解除スキル(ディスペル、ヘルモード、飛び蹴り)を無視する変わった体質を持ちます。 短所:ソウルリンカーの魂がないとすべてスキルが活かせないため、最低でも魂を掛け合うため二人一組での運用が必要。 攻城戦においてはソウルリンカーが本領発揮するためにはソウルリンカーの魂が必須となる。しかし魂スキルは自分には使用する事が出来ないため、ソウルリンカーの魂をかけるための別のソウルリンカーが必要となる。二人いれば互いにソウルリンカーの魂を掛け合うことが出来る。また完全な支援職となるため攻撃スキルが皆無のため、スタポ挿しアクセサリーや銀細工の腕輪、アイス帽子などのスキルが使用できる装備も持ち歩くようにしよう。 ※攻城戦TEにおいては「ノピティギ」が使用禁止となっているため、通常の攻城戦の様にギルドマスターとしての運用は難しい ■攻め 基本の立ち回りとしては、味方に魂・カウプ、敵にはカイト、そして味方のガーディアン・プラントにはエスクとなります。 チャンスがあればタイリギで敵陣に突入し、相手のブラギ上で状態異常MBをばら撒くのも良い。 基本は味方の支援のため、攻めと防衛でも立ち回りが大きく変わる事はない。 ■守り 攻め時と同様。魂・エスク・カイト・カウプをしっかり回していくのが重要になる。特に防衛時のガーディアン+エクスは強力なため活用できれば強力な武器となる。 ある程度自由に動ける身なのでER後方あぶり出し等や偵察を行うのも良い。 ■ステータス VITを補正込み100さえあれば他のステータスは自由に割り振っても問題ない。(JOB50時補正数値:Int+12 / Dex+12 / Vit+6) SPの消費も多いのでINTに振っても良いし、積載量を考えてSTRに振っても良い。 タイリギを活かして敵陣に突入し、状態異常MBをばら撒くならある程度DEXも欲しいが、それでやられてしまって支援ができないのでは本末転倒なのでしっかりと戦況を見極めるようにしよう。 ■装備 上段 耐性装備or薔薇の花冠 属性耐性装備はアイス帽、聖火冠。 人耐性なら攻撃手段が増えるテンドルリオン帽がおすすめ。 敵の詠唱を止める手段が少ないので聖火冠、デンドリ帽、薔薇冠などあれば便利。 中段 特に決まった装備もないが、目隠し系や海神の守護などの耐性装備がおすすめ。 下段 こちらも決まった装備は特にないので、ドーナツ系で耐久力を上げるか冷たい空気、シェービングフォームあたりがおすすめ。 武器 素手 orコンバットナイフ or状態異常短剣 落法+スパート状態を常に維持できるなら素手が優秀なのだが、それもなかなか難しいのでコンバットナイフが無難ではある。 状態異常短剣はタイリギからの状態異常MB撒きを狙っていけるのであれば持っておいても良い。ただし持っていないならば支援に徹すればいいだけなので無理に用意する必要はない。 盾 タラフロッグ挿しV盾andフレームスカル挿し黒の書 タラフロッグ挿しV盾は必ず用意したい。 またリンカーは囲まれると何もできなくなるので悪あがき用に被弾時に状態異常をばら撒ける装備を持っておくとそれなりの耐久力と合わさり結構ないやがらせができる。 鎧 マルク挿し風鎧or水鎧and不死鎧 リンカーはV鎧が装備できないため、アンフロ風or水が属性相性的に無難な装備ではある。そこまでこだわる必要もないのだが、やはりアンフロは欲しいので既存の安くて軽いアンフロ鎧でも良い。リンカーが装備可能の服には破損耐性オプションの鎧はないので必ず2着以上持つようにしよう。 過剰の条件付きだが元素の服が破壊耐性持ちの鎧となっている。 肩 マントオブ系が未転生で装備できる中ではもっとも優秀だが高価なため、スキンオブベントスが無難。 安い属性耐性カードが刺さったマフラー、フードを用意するだけでも良い。 靴 MHPUPカード挿し靴 靴の候補としては費用対効果を考えるとSヴィダルが良い。 挿すカードの候補はマーター・グリーンペロス・ベリットあたりが候補。 アクセサリー1 銀細工のプレスレット ホロンC(サイト)・マリンスフィアーC(MB)・クリーミーC(テレポ)・スモーキーC(ハイド)・スタポC(石投げ)の刺さったリンカーが装備できるアクセーならならなんでも良い。 リンカーは手数が少ないので、銀細工のブレスレットは用意しておきたい。 アクセサリー2 ■スキル ■必須スキル ●テコンキッドスキル テコンキッドのスキルはタイリギ10、落法1、ノピティギ5以外特に習得するスキルもない。 ●タイリギ 「障害物(mob、人含む)に当たるまで」素早くまっすぐ走るスキル。 移動速度は通常の移動速度よりもかなり早い。 タイリギLv7以上を習得時、素手の状態で走り出してすぐに止まると、150秒の間スパート状態になる。 スパート状態は、武器装備・サーバー間移動・死亡・リログ・150秒間経過で解除される。 リンカーの高い機動力を支えるスキルその1。下記の落法と合わせ必須スキル。 偵察、逃走、妨害など使い勝手が豊富で、見た目に似合わずリンカーは高い機動力を持つ。 ●落法 敵の遠距離攻撃を20%の確率で落法状態の時、敵の攻撃を回避する。 スパート状態時には遠距離攻撃以外の攻撃にも反応する。 落法状態は、サーバー間移動・リログインで解除される。 物理攻撃を落法で回避した場合でも、フレームスカルC等の反撃効果が発動する。 優秀なスキル。常時ホルン盾を装備しているようなものなので取る価値は高い。 無くてもどうにかなるが、これを切ってまで取るスキルが無い。 ●ノピティギ 高くジャンプして「向いている方向に移動セル数分」移動する。 着地場所と、その一歩先の2セルが移動不可セルではなければ壁のような障害物も跳び越える。 リンカーの高い機動力を支えるスキルその2。しかし攻城戦TE砦内禁止スキル。 まるっきり使えないかと言うというわけではなく、砦外部のMAPの凹凸の激しいL側には特に移動時間短縮で便利。 これを切ってまで取るスキルが無い。 ●ソウルリンカースキル ●ソウルリンカーの魂 ソウルリンカーに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 カイト、カウプ、カアヒ、カイゼルを、全てのPCに対して使用できる。 霊魂系スキルの制限として、自分自身を対象にすることができない。 カイト、カウプを使用するためには必須なスキルのだが上記特性のため、リンカーは常に2人1組で運用する必要がある。 運用上MAX習得推奨。 ●ローグの魂 ローグ、チェイサーに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 ディスペルの影響を受けなくなる。 ランカーポーションの回復量がさらに向上する。 チェイスウォーク使用時の移動速度が増加する。 (CWの速度+速度増加)×1.5(魂)になる チェイスウォークの移動速度向上は、通常時の移動速度を上回る。 チェイスウォークの移動速度向上は、速度増加ポーションと重複する。 対人向けスキル。ローグの魂がプリザーブを、プリザーブがローグの魂を保護するのでどちらかが切れない限り、ディスペル、飛び蹴りを完全に無効化する 運命のタロットカード:女教皇は無効化できない。 チェイスウォーク使用後のSTR上昇状態が5分間持続する。 チェイサーをEMCマスターたらしめるスキルである。 EMCマスターのチェイサーはほぼ2PCでリンカーを用意していると思われるが、マスターキャラ以外でも有用なためMAX習得推奨。 ●バードとダンサーの魂 バード、ダンサー、クラウン、ジプシーに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 合奏を含む全ての演奏スキルが自分にも影響する。 楽器の練習、ダンスの練習による、独奏スキル使用中の移動速度向上効果が倍になる。 独奏スキルをLv10で取得している場合、バードとダンサーが対とするスキルがLv10でスキルリストに現れ、使用できる。 対とするスキルは、口笛とハミング、夕陽のアサシンクロスと私を忘れないで…、ブラギの詩と幸運のキス、イドゥンの林檎とサービスフォーユー。 対となるスキルには楽器の練習/踊りの練習の効果が乗らず、本職よりも演奏効果と移動速度が落ちる。 例:魂ダンサーによるブラギの詩の演奏効果は楽器の練習Lv0として計算される 対人では一人ブラギジョーク/スクリームや、高速移動しながらの忘れないでが強力。 合奏の効果も自身に及ぶようになるのでロキ演奏時などは注意。ただし忘れないでは味方にかからないので、霊魂状態でも自分自身にはかからない。 ●エスク モンスターに対して効果を発揮するエス系スキル。 対象のATKを+300%(4倍)、乗算DEFを-50%、減算DEFを-50%する。 ガーディアン・プラントに掛けて回るスキル。ただし敵のガーディアン・プラントにもかかるので注意。 効果時間、消費SPの面から見てMAX習得推奨。 ●カウプ ソウルリンカーと家族に対して効果を発揮するカ系スキル。 一度だけ一定確率で攻撃を回避する。 PCによる攻撃は、一部を除きスキルや魔法、範囲攻撃も回避できる。 状態異常で回避不能であっても回避できる。 支援スキルや状態変化スキルなど、攻撃を伴わないスキルは回避できない。 対人では(パラディンのプレシャーを除き)ほぼ全ての攻撃スキルを回避できるので必須スキル。ただし他人に使用するにはソウルリンカーの魂状態であることが必要。3以外では確率で回避となるので、100%回避となる3習得必須。 ●カイト カイト状態のPCは、対象指定魔法反射率が50%になり、地面を対象とする魔法は反射できない。 全ての被物理ダメージが400%に増加する。 本来の効果はターゲティング魔法を一定確立で反射なのだが、 リニューアル後は被物理ダメージ4倍になる事から敵に掛ける嫌がらせスキル化している。 他人に使用するにはソウルリンカーの魂状態であることが必要。 レベルが上がるほど詠唱時間、効果時間が増えるため最低でも5、出来るだけMAX習得推奨。 ■習得推奨スキル ●ウィザードの魂 ウィザード、ハイウィザードに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 ストーンカース、セイフティウォール、ファイアーピラー、グラビテーションフィールド使用時にジェムストーンを消費しない。 水晶のかけらを持っていれば、カイトで魔法が反射される度に水晶のかけらを1個消費するが、反射された魔法の影響を受けない。 ウィザードの魂を受けた状態で、ジェムストーンを消耗する魔法を使用した際、消費SPとキャスティングタイムが50%増加する カイトの前提条件となるため、必ずLv1は取る事になるが、ポイントに余裕があれば出来る限り高レベル推奨。 防衛時にジェムの節約ができるため、物資が厳しくなる防衛時に特に効果を発揮する。 ●騎士の魂 ナイト、ロードナイトに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 ツーハンドクイッケンLv10を取得している場合、スキルリストにワンハンドクイッケンが出現し、使用できる。 霊魂状態が切れてもワンハンドクイッケンの効果は持続する。 ワンハンドクイッケン使用時に速度増加POTが切れてしまう エスクの前提条件となるため、取得する場合最低Lv1は必要となる。魂Lv1~4まではSP消費の違いしかないため習得は1のみで良い。 現在の環境ではロードナイトの武器は片手剣が多いため、あると火力の底上げが期待できる。ただしあまり使用されないスキルなため、ロードナイトの人もスキルを知らない可能性があるため、使用する場合にはあらかじめ対象者に魂を使用する旨を伝えておく必要がある。 ●ブラックスミスの魂 ブラックスミス、ホワイトスミスに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 アドレナリンラッシュLv5を取得している場合、スキルリストにフルアドレナリンラッシュが出現し、使用できる。 霊魂状態が切れてもフルアドレナリンラッシュの効果は持続する。 フルアドレナリンラッシュは他の攻撃速度上昇スキルと重複しないが、PTではかなり使い勝手のいいスキル。 特にロードナイト、アサシンの攻撃速度を増加させられるので使い勝手がよい。 使用するとPT全体に効果が掛かるためお手軽に味方の火力の底上げが出来る。味方にWSがいる場合には高レベル習得し、積極的に使用していこう。 ●アルケミストの魂 アルケミスト、クリエイターに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 ポーションピッチャーの回復量が100 + BaseLv [%]になる。 スキルリストにバーサークピッチャーが出現し、使用可能になる。 ファーマシーLv10を取得している場合、スキルリストにトワイライトファーマシー(白ポーション)が出現し、使用可能になる。 霊魂状態が切れてもバーサークピッチャーの効果は持続する。 バーサークピッチャーはバーサークポーションを2個消費するが15分しか持続しないが、バーサクPOTの飲めないアサシンに投げると特に効果が大きい。 BSの魂の前提で1習得する事となるので、SPに余裕があれば使用するくらいで良い。 ●プリーストの魂 プリースト、ハイプリーストに対して効果を発揮する霊魂系スキル。 ホーリーライトの威力が5倍になり、消費SPが5倍になる。 マジカルフェザーの実装で一気に陽の目を見ることに。同盟内にマジカルフェザー装備のプリーストがいれば積極的に使っていきたい。 筆者:まりか@LRR かなり主観とか入ってしまっていますが気にしない精神でお願いしますm(__)m この頁の不備がありましたら報告していただければと思います~@w@;
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2027.html
【作品名】鳥の詩 【ジャンル】歌 【先鋒】あの空を回る風車の羽根 【次鋒】あの鳥 【中堅】子供 【副将】僕 【大将】飛行機 【先鋒】 【名前】あの空を回る風車の羽根 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】風車並み。羽根主体でエントリー。 【特殊能力】いつまでも同じ夢見る 届かない場所をずっと見つめてる 【長所】願いを秘めた 鳥の夢を 【次鋒】 【名前】あの鳥 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】まだうまく飛べない鳥並み 【長所】あの鳥はまだ うまく飛べないけど いつかは風を切って知る 【短所】届かない場所が まだ遠くにある 【中堅】 【名前】子供 【大きさ】【攻撃力】子供並み 【防御力】素足で夏の線路を歩くことができる子供並み 【素早さ】子供並み 【長所】遠くには 幼かった日々を 両手には 飛び立つ希望を 【副将】 【名前】僕 【大きさ】常人並み。一人称から男性か。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】常人並み 【長所】海神(わたつみ)のような 強さを守れるよ きっと 【短所】あの日から 変わらず いつまでも変わらずに いられなかったこと 悔しくて 指を離す 【大将】 【名前】飛行機 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】飛行機並み 【長所】消える飛行機雲 僕たちは見送った 【短所】飛行機雲しか描写されてない 参戦 vol.98 146 vol.98 149 :格無しさん:2010/12/05(日) 14 14 32 ID f6dq+EvW 鳥の詩考察 先鋒、次鋒の負け 大将の勝ちは略。ふるさとから ふるさと戦 1勝2敗2分 【先鋒】倒せない倒されない 【中堅】婆さんに負け 【副将】爺さんに負け THE STRONGEST ONE OF ALL戦 1勝4分 【先鋒】~【副将】分け 【大将】轢いて勝ち Electrical Communication戦 1勝1敗3分 【先鋒】倒せない倒されない 【中堅】子供分け 【副将】分け 【大将】轢いて勝ち 道程 (久野徹也)戦 3勝2敗 【先鋒】自滅勝ち 【次鋒】健常な鳥なので負け 【中堅】年齢負け 【副将】男性分有利か。勝ち 【大将】飛行機勝ち Fish Fight!戦 3勝2敗 【中堅】【副将】人間勝ち 下には勝ち越し。上を見る コルベスさま戦 2勝2敗1分 【中堅】人間勝ち 【副将】分け 鳥獣戯画戦 2勝3敗 【中堅】多分人間勝ち 【副将】狐だし刀もちは厳しいか。負け こねこのねる戦 2勝3敗 【中堅】人間勝ち 【副将】猿負け この結果 ふるさと>鳥の詩>THE STRONGEST ONE OF ALL
https://w.atwiki.jp/dattai/pages/2495.html
44-405 405 :1/2 [sage]:07/06/20(水) 02 26 ID DEJqxh7C0 長いので読み飛ばし推奨 随分前の脱退 鳥で弱小Gvギルドに入ってる 嫁(ダンサー)も一緒 別Gvギルド(割と強め)にWS、砂がいる 弱小ギルドにはわいわい感があるため、転生キャラ持っていることを内緒にする そのことに嫁も同意(嫁は当時転生職無し) 最初のうちは楽しく過ごした 別Gvギルドの連中がPv好きなので俺もよく参加する たまたま鳥が所属しているギルドマスターwiz娘がPvルームに出現 Pvで元気にわいわい白く光りながら殺しあう俺ら 気づかないでうっかり「砂持ってきててめぇ殺すわwww」と発言 しまったと思ったが後の祭り 言ってしまったので一応持ってきたがwiz娘マスターは何も言わないのでまっいっかとそのままPv続行 それから3ヵ月後鳥が発光&嫁も発光 転生前と同じくブラギ型にする俺(D>I A) 俺とそっくりなステ振りすると公言する嫁(D>I=V A) スキル構成で俺はまったく耐えないためロキ切り 嫁は申し訳程度に耐えるしやってみたかったらしくロキ取り とお互い決めていた が、wiz娘ロキとるならVit振れと仰る ロキはおまけなんだけど・・・というが聞く耳なし Vit100じゃないと・・・とかご高説垂れ流す それどころか嫁に暴言?吐いてくる 曰く、ブラギはいいけどダンサーにはやることなんてロキしかないんだから ロキに徹しろとかなんとか 406 :2/2 [sage]:07/06/20(水) 02 29 ID DEJqxh7C0 ちょいカチンと来たので「テメェダンス作ってから物言えよ」と言ったら 「私マスターだからみんなの方針決める人だから別キャラやらないでwiz極めるの」 という こりゃあダメだな真性様だ・・・と思い脱退理由を考え始める そして平行して嫁に脱退するようにwisする 嫁の脱退理由:皆さん荒らしてごめんなさいです;; そしてそのときに以前ぽろっと見せた砂についての追求が始まった 曰く なんで黙ってたの!! 鳥よりも砂を入れろ 砂で私を引っ張れ 砂で超cだして私をEmCをしやすくしろ 砂でEmCを取得させろ 金ゴキも取って来いetc... あぁこいつはもう・・・ と頭抱えているときにwiz娘が 他に転生職持ってるならいいなさい! そしてこのギルドにいれて私に貢献しなさい! と言ったので 「今持っている転生職は」 脱退理由:WS、砂、冠、聖騎士 と言った もちろん脱退した後の収容先はWSと砂が所属しているギルドである 他のメンバーがいい人たちだっただけに少々ショックで少々もったいなかった あと後日ボスc持っていることがバレてしつこく勧誘された それをよこしなさい! とか砂如きが持ってても無駄だから私が有効に使ってあげるわ! そのボスcは聖騎士用じゃ馬鹿野郎と思ったがあえて言わないでおいた 今思えば証拠取って鯖板に晒せばよかったなと後悔している こいつも欝系患者なのだろうか 前ページ次ページスレ44